2012/11/27

Encuesta Zombi

¡Apocalípsis! Los zombis nos invaden y hay que sobrevivir para poder restaurar el orden. ¿Sabrás actuar con calma? Te vamos a realizar una serie de preguntas y tú tienes que responder. ¡Allá vamos!

1. Estás en un supermercado y la infección empieza. ¿Qué es lo que buscas primero?

a) Consolas y juegos.
b) Ropa de marca.
c) Comida y munición.

2. Es la hora de buscar refugio. Tú casa ya no es segura. ¿Dónde te meterías y por qué?

a) En un colegio o instituto.
b) En un manicomio.
c) En un cuartel de policía.
Todas las opciones tienen cerca un supermercado donde conseguir y comida y armas.

3. Estás en tu centro educativo y ¡BAM! zombis en tu puerta. ¿A dónde  acudirías para salvarte y por qué?

a) Al gimnasio.
b) Me quedo en el aula.
c) A la conserjería cerca de la cantina.
Tus compañeros tomarán la misma decisión que tú.

4. Tú compañero del alma a sido infectado. Hay una cura pero aún no ha sido probada y es probable que falle y muera. ¿Qué haces?

a) Lo mato yo mismo. La cura podría hacerle algo peor.
b) Le aplico la cura. Hay probabilidades de que funcione.
c) Lo dejo a su suerte. Ya lo mataré cuando se convierta en zombi.

5. La ciudad en sí no es segura. Hay que moverse. ¿Qué medio de transporte usas? NOTA: Los trenes no funcionan y no hay servicio aéreo. Además sois un grupo numeroso.

a) Coches de unas cinco personas cada uno.
b) Trenes. Aprendemos a usarlos en menos de una hora.
c) Autobuses.

6. Llegas a un ciudad nueva y ves que todo aquí esta devastado pero ¡Sorpresa! ¡Hay supervivientes! Pero las pocas relaciones sociales en este tiempo hacen que desconfíen de vosotros. Como portavoz debes tomar una decisión de qué hacer con ellos:

a)  Pasar de ellos. Ya se los comerán vivos.
b) Matarlos y quedarnos con sus cosas. Si no se unen a nosotros, que devoren sus cadáveres.
c) Intentar trabar amistad con ellos. Cuantos más mejor.

7. Se acaba la comida. Esto no puede seguir así. No hay supermercados cerca por lo que hay que sobrevivir hasta encontrar uno. ¿Qué hacemos?

a) Matar a algunos de los nuestros. Si falta comida es que sobran bocas.
b) Comernos a los zombis. Seguro que vuelta y vuelta...
c) Asaltar las casas. Total, a nadie le va a importar.

8. Los gobernantes han ideado un plan para salvarse ellos y dejaros a vosotros en la estacada. Como líder del grupo intentas hablar con ellos pero no hay manera. ¿Qué te dice tu conciencia?

a) Asaltar su medio de transporte y quedarse con sus cosas. Salvaos, pero con los justo para un par de días.
b) Matarlos. ¿Qué clase de líder no piensa en los suyos?
c) Pasar de ellos e idear tú tu propio plan.

9. Ya que no hay aduanas consigues pasar la frontera de tu país y llegas al que está al lado. Te encuentras con una gran muralla por lo que supones que están todos a salvo. Pero tras atravesarla ves el mismo caos y la misma destrucción que en tu país de origen. Allí hay mucho material, pero más zombis a los que liquidar y eso es un peligro para el grupo. Portavoz, ¿qué se hace ahora?

a) Quedarnos en la muralla. Seguro que hay provisiones.
b) Cruzamos. Si hemos sobrevivido a una horda podemos sobrevivir a otra.
c) Quedarnos. Seguro que faltan muchas cosas que ver por aquí.

10. ¡Última pregunta! Has sido infectado. Tu vida pasa por delante de ti y no hay cura que pueda salvarte en esta fase de infección. Tus compañeros te dan un último dese antes de que te fusilen. ¿Qué pedirías? Solo puedes elegir UNA opción.

a) Matadme ya. Que esto no se alargue.
b) Quiero a ver a mi familia y amigos. Un último adiós a todos ellos.
c) Quiero ver a mi amor (o al/ a la chico/chica que te gusta) y decirle lo que siento y darle un último beso. Si me voy, que al menos pueda ver a mi media naranja antes de ser uno de ellos.

Me han pedido que diga el tipo de superviviente que eres al responder. A excepción de las preguntas 4 y 10, la cuales se guían por tu conciencia, el resto van en este orden:

Máximo de a): ¿Pretendes sobrevivir? No vas por mal camino pero se puede mejorar...
Máximo de b): ¿Qué haces al mando? ¡Qué se lo coman!
Máximo de c): ¿De dónde sales tú? ¿De las pelis? Joder, lo has bordado...

¡Fin de la encuesta! Si queréis más encuestas de más cosas o una continuación de esta, solo decidlo ;-) ¡Nos vemos, Bloggers!

2012/11/12

CoD: BO2. Impresiones e información

Buenas, bloggers! Hoy he tenido la suerte de poder comprar la nueva entrega de Call of Duty y poder jugarla brevemente. Así que os traigo lo que he podido extraer de esta media hora corta de juego, la cual dividiremos en 4 secciones: Campaña, Multijugador, Zombis y, por último, Impresiones.

Campaña

La campaña se compone de dos personajes básicos que estarán siempre ahí. Alex Mason y su hijo, David "Section" Mason.

Alex Mason, personaje principal del BO1, nos cuenta qué ocurrió tras el fin de este CoD. Duró poco la "felicidad" con su hijo en Alaska. Hudson, otro épico del BO1, hace acto de aparición para llevar se a Mason de vuelta al Ejército. Su parte de la campaña se basa en el salvamente de Frank Woods, dado por muerto en una de las misiones del BO1, parar pararle los pies al antagonista (ahora no recuerdo bien se nombre completo, pero su nombre de pila es Raúl).

David Mason nos cuenta, en 2025, como el plan de Raúl sigue en pie. Su plan es atacar a toda la red cibernética de información (esto es lo que aclaran en las primeras misiones) creando una red social que todos usan llamada Cordis Die (algo así como día del corazón traducido del latín). 

Advierto que puedo tener fallos, ya que he jugado poco tiempo. Pero pasemos a lo importante: el equipo.

En todos los CoD te dan un equipo predeterminado que no puedes cambiar. BO2 se salta las reglas y te da la opción de personalizar armas y equipo antes de empezar la misión, pudiendo cambiar arma principal, secundaria, sus accesorios y camuflajes, granadas letales y tácticas y "kits", que es lo más parecido a ventajas en el modo historia. Los submenús de armas se dividen en los tipos de armas que todos conocemos: subfusiles, fusiles de asalto, fusiles de precisión, escopetas, pistolas, lanzacohetes y armas especiales. Las especiales, a diferencia del BO1, han aumentado drásticamente, dando lugar a armas muy extrañas y efectivas.

La mejora de las armas a sido espectacular. En la parte de Alex Mason se llevarán armas parecidas a las del BO1 con sus accesorios antiguos y algunos nuevos. Pero a la hora de llevar a David Mason, el despliegue es inmenso. Nuevas armas y accesorioa como, por ejemplo, miras que funcionan como los sensores de latidos o granadas de fragmentación con retardo ilimitado lanzadas desde una muñequera electrónica. Explotan al contacto.

Por último me falta decir que han cogido las cajas de munición del MW3, las cuales se pueden encontrar en distintas zonas de la misión para recuperar balas y granadas. También hay, como no, datos escondidos.

Pasamos al siguiente modo

Multijugador


Treyarch da un giro al antiguo modo multijugador, permitiendo crear partidas locales en TODOS los tipos de partidas (desde apuestas hasta los normales) pudiendo poner BOTS. No he podido probar el modo pero si he podido ver como son las ranuras de las clases.

Te dan a elegir un arma principal con dos accesorios y otra secundario con otros dos accesorios. Las tres ventajas siguen ahí para ayudarnos (no preguntéis nombres ni habilidades, no he podido verlas) y podremos elegir dos tipos de granadas tácticas.

Si me falta información o me he equivocado, díganlo ya que en media hora no se sacan muchos datos.

Pasamos al modo que todos esperábamos con impaciencia...

Zombis


Desde su lanzamiento en el CoD WaW, este modo a sido muy elogiado por los jugadores. En BO2, el modo "Tranzit" nos propone una "campaña" en los distintos niveles del juego. Efectivamente, el autobús es el medio de transporte y hay "partes" para construir y mejorar las armas. Demos más detalles.

He podido observar que, al principio de la partida, los zombies están como "apagados", es decir, unos 5 o 6 zombis están delante tuyo mirando al suelo sin moverse. Solo cuando empieza la ronda, sus ojos se iluminan con un tono azul brillante y empieza el juego.

También hay un nuevo zombi al cual no se como llamarlo exactamente. Los nombres que se me han ocurrido son "saltarín", "Gollum" (por su parecido al personaje de LOTR) y "bichejo asqueroso". Este nuevo zombi sale de la tierra y te persigue con gritos agudos hasta que se sube a tu cabeza y, una vez allí, te desgarra hasta matarte.

Esto es todo de este misterioso modo. Por supuesto, haré más entradas para complementar y corregir la información aquí dada. Pasemos a la última sección de esta entrada.

Impresiones


En mi opinión, Activision y Treyarch han hecho un trabajo excelente con es CoD. Los gráficos han mejorado y los modos de juego y la jugabilidad han sido lo más llamativo. La capacidad de cambiar tu equipamiento en la campaña o poder atravesar paredes con una mirilla me han podido. Tranzit dará mucho de que hablar y la calidad de las armas es insuperable.

Los "snipers" no tienen esas "idas de mirilla" que antes olían tener. Han reducido el retroceso en gran medida y las empuñaduras POR FIN añaden estabilidad, tanto apuntando con la mira como disparando desde la cadera.

La historia es entretenida y los detalles están muy bien hechos. Este CoD es, en mi opinión, unos de los mejores junto con MW2, WaW y BO1.

Hasta aquí la información que he podido reunir. Espero que aclare vuestras dudas. Si no, preguntas directas aquí http://ask.fm/ShaunPkmn

2012/11/02

Just a walk into an abandoned prison...

El aire que se respiraba era frío y el lugar era lo más siniestro que jamás había visto en mi vida. Tras una extraña oleada de muertes me había tocado a mi ir a investigar. Mi mujer y mi hijo me esperan en mi casa, con el miedo de que nunca más fueran a ver a esa figura que les daba los buenos días todos los días sin excepción y que se iba a su trabajo en la investigación militar.

El no poder volver a casa era una posibilidad constante. El extraño asesino conocido como Slenderman había causado más daño que ningún otro criminal jamás había causado en toda la historia de este país. Yo podía ser el héroe que lo librara todo del mal o en otro nombre más escrito en su lista de la pared.

Había recorrido el sitio mil veces, mas nada había llamado mi atención hasta ese momento. Vi algo en una celda. Algo que me dijo que tenía que salir de ese lugar.

Era un foto. Una foto de este mismo lugar, hecha por otra persona. Allí aparecía él. Su rostro era inconfundible. Tras ver esto me asaltó un instinto y empecé a mirar en todas las celdas. En la mayoría había fotos suyas en otros lugares. Una mansión, un colegio abandonado, e incluso una foto de la calle que se cerró por la infección de un virus. Todo era muy extraño.

Entonces empecé a escuchar ruidos. Mis ojos captaron interferencias como una pantalla y unos tambores resonaban en mis oídos como si a mi lado un percusionista tocara.

Y entonces fue cuando comprendí la advertencia que me había hecho. Pero era tarde. Ya la había tomado conmigo. Saque mi arma y seguí caminando hasta la salida. Debía salir de allí con las fotos.

Pero era tarde. Lo vi con mis ojos una fracción de segundo y desapareció. Entonces me giré. Y allí estaba. Esperándome para matarme y descuartizarme.


30 de Octubre 1983. Bloc de notas encontrado junto a un militar descuartiza encontrado en una prisión abandonada.